Неофициальный полевой справочник — не связан с Questing Goose Studio или tinyBuild Обновлено 2026-10-29
Первая смена · Обновлено 2026-10-29

Что делать в первый день: порядок действий

Первый день по шагам: старт, который не страшно потерять, один подъём ставни, чтение очереди, проверка до цены и аренда до любых покупок.

День из шести тактов

День в Probably Stolen идёт в фиксированном порядке: утренний отчёт, подъём ставни, один покупатель за раз, закрытие, необязательный ночной выход, ночные услуги, сон, автосохранение. Это весь каркас. Почти всё, что идёт не так в первый день, происходит потому, что ставню воспринимают как паузу, а не как решение.

Очередь фиксируется в момент открытия. Пополнить витрину в полдень нельзя так, чтобы изменить, кто придёт; можно изменить только то, что они увидят. Поэтому полезный вопрос перед ставней — не «что я хочу продать сегодня», а «кто уже стоит снаружи и что ему от меня нужно».

Витрина решает, кто войдёт, а не что вы продаёте. Это фильтр, и громкий: контрабанда на витрине привлекает проверку. Чистая витрина приводит тихих и небогатых. Витрина из серого товара приводит покупателей с деньгами и людей с блокнотами. Оба варианта законны, но пережить первый день без запаса денег может только один.

Старт под ваше терпение

Играбельны девять стартов: Apprentice, Water Merchant, Fence, Gunsmith, Chemist, Hydroponic Farmer, Aquafarmer, Rat Wrangler и Rock Bottom. На экране двенадцать строк, три заперты и помечены Work In Progress, ещё два существуют в файлах и не выбираются. «Двенадцать специализаций» — это число строк меню, а не факт о том, во что можно играть.

Apprentice — рекомендуемый первый забег. На Normal он начинается с 550 кредитов при аренде 200, плюс склад и запас бытовых товаров и еды. Это соотношение — примерно две с половиной недели аренды в руках — и есть обучение. Gunsmith учит обратному: 150 кредитов против 250 аренды, разрешение Class I и товар, который нельзя продавать всем подряд.

Rock Bottom даёт только магазин: ни кредитов, ни снаряжения. Это второй забег. Aquafarmer и Rat Wrangler — производственные старты со своими затратами на запуск, Hydroponic Farmer начинает с оборудованием и повышенной арендой. Если нужен самый тихий вход, берите Water Merchant: проверяемый продукт, фильтр для продажи и покупатели, которым не нужно врать.

Первые три продажи

Первые продажи должны быть скучными. Покупайте мало, покупайте проверяемое и ставьте цену, которую сможете защитить вслух. Сигареты осматривают перед перепродажей, воду проверяют и фильтруют, оружию нужны разрешения и модификации, химия держится на рецептах, редкие вещи требуют оценки — а оценка это отдельная платная услуга, а не кнопка.

Второй урок: покупатель — часть товара. Страница игры называет сотрудника охраны, ищущего доказательства, революционера, ищущего рычаг, и обедневшего элитария, проверяющего вашу полезность. Три человека, одна коробка, три разные сделки. Каждая продажа — выбор из четырёх: одобрить, отказать, донести в службу безопасности или отвернуться. И игра прямо говорит, что записи кто-то ведёт всегда.

Третий урок — последствия. Репутация двигается, дело растёт, товар конфискуют или ничего не происходит. Если не можете назвать вероятное последствие, вам рано. Звучит медленно; закрыться на девятый день из-за дешёвой партии без маркировки, которая оказалась ровно тем, чем выглядела, — медленнее.

Чем заканчивается первый забег

Чаще всего — экономикой. Аренду собирают каждое воскресенье, и она растёт после каждого дня аренды, заплатили вы или нет. Пропустили — магазин теряет привлекательность, покупателей меньше, выручка падает, разрыв растёт. Есть отсрочка и ипотечная ветка, но обе означают «заплатить позже», а не «заплатить меньше».

Второе — неверная оценка товара: поставщики завышают стоимость, контрабанда несёт проблемы после сделки, проваленная проверка превращает запас в штраф. Третье — неверная оценка человека: донесли не на того, продали подделку не тому элитарию, выстрелили в того, кто не был Aug. Последнее записывается как непредумышленное убийство.

Четвёртое — уехать в линию, которую не обслужить. Оружейнику нужны разрешения и клиенты, ждущие модификаций. Химику нужны рецепты и терпимость к тому, что зависимость делает с покупателями. Выбор товара — это выбор инспекторов, кредиторов и злых постоянников.

Чек-лист первой недели

Перед покупкой посмотрите на строку аренды, посчитайте остаток и решите, какой долей готовы рискнуть. Потом покупайте только проверяемое, ставьте только защищаемую цену и запоминайте, кому отказали и почему. Отказ бесплатен и не создаёт доказательств.

В конце недели три вопроса. Магазин заработал больше аренды? После продаж осталось что-то, за что ещё не заплачено? Есть покупатель, которого я больше не могу обслуживать? Если да на второй или третий — сначала это, потом расширение.

Всё остальное — старты, фракции, Aug, оценка — детали поверх этих вопросов. Архив разбирает каждую, но ни одна не важнее привычки считать цену последствия, а не только цену вещи.

Ссылаться на страницу

Lower Levels Ledger. “Что делать в первый день: порядок действий.” Обновлено 2026-10-29. https://probablystolen.games/ru/lore/start-here/