非官方實地指南 — 與 Questing Goose Studio 及 tinyBuild 無關 最後更新 2026-10-29
第一次開舖 · 更新 2026-10-29

第一日點做:Probably Stolen 開局次序

第一日按次序做:揀一個蝕得起的職業、開一次閘、先睇排隊嘅人、驗貨先報價,並喺買任何嘢之前留起星期日租金。

一日六個節拍

《Probably Stolen》一日有固定次序:晨報、拉閘、一次招呼一位客人、關門、可選嘅夜間外出、過夜服務、睡覺、自動存檔。整套遊戲就係靠呢條骨幹運行,而第一日嘅錯誤幾乎都係嚟自把「開閘」當成休息,而唔係決定。

排隊嘅人喺你開閘嗰刻就定咗。中午補陳列櫃唔會換走外面嘅人,只會改變佢哋入嚟之後見到咩。所以開閘前要問嘅唔係「今日想賣咩」,而係「外面已經企住邊個,佢哋想喺我度攞咩」。

陳列櫃決定邊個行入嚟,唔係決定你賣咩。佢係一個篩:櫃入面放違禁品會招嚟保安查牌。乾淨嘅櫃帶來安靜、較窮嘅客人;擺滿灰色貨嘅櫃帶來有錢買家,亦帶來會抄筆記嘅人。兩種開局都成立,但只有一種喺第一日冇現金緩衝時捱得住。

揀一個啱你耐性嘅職業

玩得到嘅開局職業有九種:學徒、水商、收賣佬、槍械匠、化學家、水耕農場主、水產養殖戶、養鼠人、一無所有。開始畫面列十二行,其中三行上鎖兼標明「開發中」,另外兩個只存在於檔案、揀唔到。「十二種專精」係選單行數,唔係你實際玩得到嘅數量。

學徒係推薦嘅第一次開局。普通難度下開局有 550 信用點、第一期租金 200,另有儲物艙同一批日用品同食物。呢個比例——手上大約兩週半租金——就係教學本身。槍械匠係相反嘅一課:150 信用點對 250 租金,附一張 Class I 武器牌照,同一批唔可以賣俾所有上門客嘅貨。

一無所有只俾你間舖:冇信用點、冇裝備。嗰個係第二輪先玩。水產養殖戶同養鼠人有自己嘅建置成本,水耕農場主以設備開局、租金較高。想要最安靜嘅開場,揀水商:有驗得到嘅產品、有濾芯可以賣,客人亦唔需要你講大話。

首三單交易

首三單交易應該好悶。少量入貨、只買驗得到嘅嘢、用一個講得出口嘅價錢成交。香煙轉售前要目視檢查,水要檢驗同過濾,武器要牌照同改裝,化學品靠配方,稀有物品要鑑定——而鑑定係另外收費嘅服務,唔係一粒掣。

第二課:客人係貨物嘅一部分。商店頁點名嚟搵證據嘅保安、嚟搵籌碼嘅革命者、嚟試你有冇用嘅落魄精英。三個人、一個箱、三單唔同嘅交易。每單買賣都係四揀一——批准、拒絕、向保安部舉報、或者當睇唔到——而遊戲明講:永遠有人喺度記錄。

第三課係售後。聲望會動、犯罪檔案會長、貨會被充公,或者乜都冇發生。如果你講唔出呢單交易嘅後果,就未應該做。聽落好慢;但因為一批冇標籤嘅平貨「真係就係佢睇落嘅樣」而喺第九日結業,更慢。

第一輪通常點結束

最常見係經濟結局。租金每個星期日收,而且每個租金日過後都會加——唔理你有冇俾。冇俾,舖頭會失去吸引力、客流變少、營收跌,缺口越拉越大。遊戲有寬限期同按揭分支,但兩者都只係遲啲俾,唔係俾少啲。

第二種係睇錯貨:供應商會報大數、違禁品帶住成交後才發現嘅問題,一次查牌唔過就將庫存變成罰款。第三種係睇錯人:舉報錯對象、將冒牌貨賣俾唔應該賣嘅精英,或者對一個唔係改造體嘅人開槍——後者會記成誤殺。

第四種係漂入一門養唔起嘅生意。槍械匠要牌照同期待改裝嘅客人;化學家要配方,仲要忍受成癮對客群做嘅事。揀產品線,就係揀你今輪要應付邊一批稽查員、債主同憤怒嘅熟客。

第一週檢查表

買任何嘢之前:睇租金嗰行、扣完仲剩幾多,再決定你願意蝕幾多。然後只買驗得到嘅、只為講得出口嘅價錢定價,並記低你拒絕咗邊個、為咩。拒絕係免費,亦係舖頭唯一唔會產生證據嘅決定。

一週完結時問三件事:間舖賺嘅錢多過租金未?我賣出嘅嘢有冇留低未找嘅數?有冇邊位客人係我再也招呼唔起?第二或第三題答「有」,先搞嗰個,再講擴張。

其餘一切——職業、派系、改造體、鑑定——都係呢三題上面嘅細節。檔案庫會逐樣拆,但冇一頁比「為後果定價,而唔只為物品定價」呢個習慣更重要。

引用本頁

Lower Levels Ledger. “第一日點做:Probably Stolen 開局次序.” 最後更新 2026-10-29. https://probablystolen.games/zh-hk/lore/start-here/