Коротко
Probably Stolen начинался как личный проект Бэй Нин Пана, а сегодня вокруг него четыре художника и три звуковых разработчика — около восьми человек, а не студия из десятков. До этого он стажировался в Microsoft Xbox Game Studio (The Coalition), Ubisoft Montreal и Eidos.
Игра выросла из отложенного проекта Space Looter; в посте разработчика он описан как пошаговый научно-фантастический «краулер» по космической станции, переделанный в магазинный симулятор после поездки.
Вдохновение, его словами
В посте Steam от 3 августа 2026 года разработчик называет вдохновение прямо: Space Station 13 и «ещё немного» Papers, Please. Это подтверждённое заявление разработчика, а не сравнение журналиста — хотя PC Gamer независимо сравнил игру с Papers, Please в своих впечатлениях от демо.
Разница важна для чтения игры: Space Station 13 объясняет станцию как систему, работы и возникающие проблемы; Papers, Please — прилавок, документ и решение донести.
Одна нерешённая предыстория
Видеопревью утверждает, что предшественник назывался Deep Space Emporium и до сих пор висит в Steam. Официальный пост говорит Space Looter. Последовательность Space Looter → Deep Space Emporium → Probably Stolen возможна, но не подтверждена, и страница её не разрешает.
Ссылаясь на историю, цитируйте официальный пост и пишите Space Looter; второе имя упоминайте только как неподтверждённое.
Что это объясняет
Одиночное происхождение объясняет приоритеты: системы, порождающие истории, а не сценарные сцены; магазин, а не герой; Workshop и мод-API в первый день.
Оно же объясняет ритм патчей: хотфиксы в день релиза меняли реальные цены за часы, а роадмап обещает бесплатные сценарии, Expeditions и расширение сюжета, меняющее финал.
Lower Levels Ledger. “Кто сделал Probably Stolen.” Обновлено 2026-10-29. https://probablystolen.games/ru/lore/who-made-it/