遊戲到底說了什麼
前提很短:一顆有自我意識的 AI 晶片失控,並帶走了宿主。改造體看起來跟所有人一樣,直到不像為止。所有派系都同意「看到就開槍」,而你有槍可以執行。對人類開槍會記成過失殺人——這句話讓整個機制從差事變成決定。
版本提供六個官方特徵:瞳孔異常、表情不自然、看得見的晶片、不自然的靜止、抽搐,以及穿着與所屬派系不符。機械化或過度正式的說話方式是同一批資料裡另一個訊號。這些是遊戲給的特徵,不是同人清單。
另外有掃描器:只回報「AUG DETECTED」或「No Aug detected」,耗 25 電力,每位顧客只能用一次。它是第二意見,不是神諭。說它百分之百可靠的指南,正好搞錯最重要的一件事。
遊戲裡最便宜的測試
改造體從不講價。不是偶爾——是每一次。這個行為是遊戲裡最可靠的檢查,而且免費,因為正常客人會講價,改造體不會動。
照順序用:先報價。對方講價,就是人,交易繼續。對方完全不回應價格,你就有一個訊號,可以再升級到掃描器或目視檢查,然後才做任何不可逆的事。
這個測試的價值在於它是程序性的,不是知覺性的。你不需要讀臉或判斷抽搐,只需要注意「沒有發生的事」。缺席比表情更容易保持一致,而一致正是讓開槍政策不變成心情的東西。
為什麼這是帶毛利的陷阱
這個決定不對稱。打中改造體,你做了太空站要求的事,大概也替自己掙到所有人的好感。打中一個不是改造體的顧客,你是在自己的店裡殺了一位付錢的客人,附一條過失殺人與派系成本。放走改造體,你保住了交易、可能也保住執照,但違反了唯一沒有歧見的政策。
多數玩家用兩種方式解決:很少開槍且很早開,或很晚開且從不開啟。兩者都自洽。失敗狀態在中間:有時開、憑心情開、事後講不出一條規則。
還有一個商業角度,商店頁只是暗示:改造體也是顧客,而願意服務他們的店,擁有一批別人不敢服務的客群。那是真實的毛利,也是真實的風險。
一套你講得出口的流程
第一,把懷疑與證據分開。懷疑是對一位顧客的感覺;證據是你不用加形容詞就能對治安人員描述的東西。第二,優先選可逆的動作:拒絕服務、延後交易、舉報都不會結束一條命。開槍會。
第三,在第一位可疑顧客之前決定店裡的政策,並用一句話寫下來。「我確定才開槍」和「我從不開啟」都站得住。「我不爽就開槍」不是政策。
第四,如果真的開槍,把它當成一筆有收據的交易:誰看見、哪個派系得利、哪個受損、你打斷的生意是否比掙到的聲望值錢。這個習慣比任何特徵清單都值錢。
開槍之後
立即的後果是行政性的:一位顧客沒了、一筆生意沒成、有人在記錄。延遲的後果才是重點。認同政策的派系可能獎勵你;依賴那位顧客的派系可能不會。
如果你經營合法、高聲望的店,一次不必要的開槍是你能犯的最貴錯誤:它把你最好的資產——「這是正當生意」的假定——變成證據。如果你經營灰色店面,算法不同,大概也更簡單:你本來就有檔案。
不管哪一種,都不要為了挽救糟糕的一週而開槍。政策是關於改造體,不是關於壓力。
Lower Levels Ledger. “怎麼認出改造體,以及什麼時候該開槍.” 最後更新 2026-10-29. https://probablystolen.games/zh-tw/lore/augs/