非官方實地指南 — 與 Questing Goose Studio 及 tinyBuild 無關 最後更新 2026-10-29
第一次開店

《Probably Stolen》怎麼玩

如果你只有二十分鐘、也不想看影片,這就是循環實際發生的順序。

第一位顧客上門前

開局的第一個選擇是專精,而它其實是在選「你想先面對哪一種問題」。Apprentice 給你現金、儲藏空間與可賣的貨,上市評測形容它是教學線;Rock Bottom 只給你一間店。兩者之間,每一種都是附帶文書負擔的交易。

第一次玩不必急著找「最佳開局」,先弄清楚三件事:租金數字寫在哪裡、哪一種檢查對應哪一類貨、以及拒絕交易時櫃檯會有什麼反應。這三個答案在任何專精下都適用。

  1. 挑一個「輸得起」的開局

    Apprentice 是帶教學性質的起點:起手資金較多、有儲藏艙,還有民生用品與食物可賣(依上市評測)。Rock Bottom 只給你一間店。第一次玩先拿有緩衝的那個,等租金節奏熟悉了再挑戰極限開局。

  2. 先讀顧客,再讀貨

    保安、革命者、落魄菁英與 Aug 想要的東西完全不同,即使他們指著同一個貨架。櫃檯只給你四個動作:批准、拒絕、舉報、視而不見;而遊戲講得很白——永遠有人在記錄。

  3. 先驗貨,再定價

    香菸要目視檢查,水要檢驗與過濾,武器需要執照與改裝,化學品靠配方,稀有物品得先鑑價。少了對應的檢查就進貨,便宜的一批貨就會變成昂貴的一週。

  4. 先付租金,再談投資

    租金會隨時間上漲,跟你這週過得好不好無關;一次錯誤進貨或一次違法查緝,就足以讓店收掉。花錢進貨之前,先把下一期租金留出來。

  5. 選你能收拾的那種麻煩

    武器帶來查緝,化學品帶來成癮,水帶來責任風險,違禁品帶來突襲。商店頁把專精講成「你願意把哪一種麻煩變成收入」,這是整頁最有用的一句話。

櫃檯動作

官方資料描述的是動作,不是鍵位;本指南不會自己編一套按鍵表。動作集合很短,而它就是遊戲本身:批准、拒絕、舉報、視而不見、檢查、定價、議價,以及在一項特定政策下開槍。

輸入動作
滑鼠招呼顧客、開啟檢查面板、設定價格
1–9工具欄位(快捷列),放工具與消耗品
Shift + 拖曳在物品欄多選物品
滑鼠右鍵排序物品欄
滑鼠滾輪放置物品時旋轉或翻面
Delete/Esc丟棄手上的物品/關閉面板或離開裝備模式

常見的出錯方式

  • 因為便宜,就買下無法檢驗的一批貨。折扣是賣方對風險的估價,不是你的估價。
  • 把租金當成「剩下多少再付」。租金要先扣,其餘才是選項。
  • 這週舉報、下週銷贓。派系信任你,靠的是前後一致;而信任是唯一不會過期的保護。
  • 憑感覺開槍。Aug 政策是全站共識、不可逆,而且官方沒有公布任何辨識特徵。
  • 在現有產品線還不能自己運轉前就擴張。產能先是固定成本,才可能變成收入。

想再深入一點

檔案庫會把每個系統拆開來談:9 種開局、租金循環、櫃檯對話、鑑價、違禁品、派系與 Aug 政策。第二輪之前請先讀專精那一頁,它會改變最多決定。

若你想先感受循環、還不想買遊戲,瀏覽器復刻版是同人專案,程式與美術皆為自製。它明顯不是官方版本,本站每次提到都會標示。

難度與掌機

四段難度與職業分開選:宰客(Price Gouge,Cozy)、加成(Mark Up,普通,預設)、薄利(Thin Margins,Hard)、赤字(Red Ink,Challenge,在難度畫面第二頁)。請用「加成」學循環:Cozy 會藏起遊戲真正在講的租金螺旋,Hard 則是在測試你還沒建立的策略。

遊戲沒有手把支援標記,Steam Deck 狀態是「可遊玩」而非「已驗證」。Deck 上需要社群配置或觸控螢幕,而檢查面板正是最彆扭的部分。若你是為了掌機而買,請預設需要滑鼠式輸入。

先試再買

想在買之前先試試循環嗎?同人製作的《Probably Stolen》瀏覽器復刻版可在 probably-stolen.online 遊玩——非官方、原創程式與美術,不是 Steam 版本的移植。