非官方實地指南 — 與 Questing Goose Studio 及 tinyBuild 無關 最後更新 2026-10-29
策略

真正會改變一輪的《Probably Stolen》技巧

沒有密技,也沒有最佳配置。下面這些,是「撐過壞的一週」與「撐不過」之間的差別。

為什麼是這五個

店鋪模擬的建議,多半是別人存檔裡的試算表,或是把教學再說一遍。下面這五個習慣之所以入選,是因為一週之內就能驗證,而且不依賴版本號。

它們也建立在商店頁明講的前提上:租金會漲,與你這週表現無關;一次錯誤進貨或一次違法查緝就可能收店。忽略固定成本的建議,是寫給另一款遊戲的。

  1. 把現金分成租金、進貨、賭注三桶

    先留下下一期租金,再談進貨,最後那桶才可以拿去買未驗證的貨、稀有物品或翻本賭注。

  2. 為後果定價,不是為物品定價

    若一筆毛利最後換來罰款、沒入或失去一個派系,那就不叫毛利。說不出櫃檯關門後要付什麼代價,就先別做這筆。

  3. 留一條乾淨線,一條灰色線

    乾淨的貨付租金,灰色的貨付成長。只做灰色,每週都離一次查緝只差一步;只做乾淨,毛利通常追不上上漲的租金。

  4. 拒絕是免費的一步

    不收一批貨,只損失你本來就沒賺到的毛利。這是店裡唯一不會產生證據、不會掉名聲、也不會佔倉庫的決定。

  5. 別把 Aug 政策當減壓閥

    開槍不可逆,而官方資料沒有公布任何辨識特徵。第一位可疑顧客上門前就把門檻想清楚,之後一致執行。

怎麼練

一次只練一個。若在練租金三桶,這一週完全不要想成長,只用「進貨前是否已留下下一期租金」來評分自己。若在練後果定價,批准每一筆交易前,先寫下最壞的實際後果。

重點不是數字,而是順序。順序對的人,犯錯之後還活著;順序錯的人,配置再漂亮也會被同一個錯誤收掉。

不要做的事

  • 不要因為一週表現差就重開。復原的過程,正是你還沒學會的那部分。
  • 不要照抄別人的進貨清單。你的供應商、派系與名聲都跟作者不同。
  • 不要把 Aug 政策當情緒出口。那是一個結果不可逆、且沒有公開辨識特徵的決定。
  • 不要用擴張解決現金問題。擴張增加的是固定成本,不是顧客。

數字的來源

本站不公布最佳加成、租金倍率或掉落率,因為官方資料沒有公布;自己編一組的指南,寫的其實是某個存檔。官方有公布的東西——價格、日期、人數、專精名稱——都放在來源頁,附連結與日期。