這個選擇是什麼
開場是一段脚本化教學:固定來訪、引導式第一筆交易、導師解說系統。跳過它並不是刪內容,而是把日曆往後推,被切掉的正是那些脚本化的日子。
四個開局永遠跳過開場——Fence、Rock Bottom、Gunsmith、Chemist——所以它們帶著手冊與人脈開始,但沒有脚本化流程。其餘五個由你選。
會移動的五件事
Odin 從第 10 天改為第 2 天;鑑定委員會從第 8 天改為第 5 天;導師唯一一次回訪從第 14 天改為第 12 天;隨機市場事件從第 1 天開始(原本第 6 天);報紙《The Bottomline Bulletin》從第 1 天送達(原本第 8 天)。
第 1 天就有事件最關鍵:早期經濟正是跳過開場送你一次價格波動讓你先賣,而且你會更早遇到壞週的後果。
| 節點 | 有開場 | 跳過開場 |
|---|---|---|
| Odin | 第 10 天 | 第 2 天 |
| 鑑定委員會 | 第 8 天 | 第 5 天 |
| 導師回訪 | 第 14 天 | 第 12 天 |
| 隨機事件開始 | 第 6 天 | 第 1 天 |
| 報紙開始 | 第 8 天 | 第 1 天 |
| First Steps 成就 | 可取得 | 永久無法取得 |
社群整理時程;成就後果來自導師來訪被跳過。
你會失去的成就,以及 Endless Mode
First Steps 在導師第 14 天道別時授予。跳過開場,那次來訪不會發生,該輪就永遠拿不到。這不是 bug:成就是教學的紀錄,而你選擇不進教學。
Endless Mode 是難度畫面上的獨立選項,不是第五段難度。它會移除四條故事線——Georgio、Officer Lun、Eleanor、Cadet Serpico——所以是純店鋪經營最乾淨的模式。想要經濟而不要劇情打斷隊伍時用它;第一次玩想看懂遊戲在講什麼,就不要用。
Lower Levels Ledger. “跳過開場與教學的差別:實際改變什麼.” 最後更新 2026-10-29. https://probablystolen.games/zh-tw/lore/skip-intro/