通關到底要求咩
《Probably Stolen》只有一個勝利條件:買下呢棟物業。普通難度估值 12,000 信用點,價錢喺第 50 日前持平,之後每日上升。其他系統——聲望、犯罪檔案、改造體政策——都係為咗令你活到嗰個數字。
嗰段持平期係遊戲最重要嘅結構。佢代表頭五十日有固定目標,所以前期複利比前期最佳化重要。一間每日淨賺 200、撐四十日嘅舖,比每日淨賺 400、撐十日後被一次查牌食咗一週嘅舖更接近終點。
佢亦代表後期係另一款遊戲。價錢開始每日爬升之後,等待會以加速嘅方式花錢,問題就由「我買唔買得起」變成「我等唔等得起」。
按揭分支
財務公司提供按揭:而家俾首期,之後每週供款,最後拿到樓契。佢將一個大數字換成一份時間表,呢個正係客流穩定嘅舖需要嘅,亦正係客流唔穩嘅舖應該避開嘅。
簽之前要算嘅係總付出對比 12,000 嘅標價。按揭唔係折扣,係時間嘅手續費。以社群數字計算(普通難度),按揭總付出 13,160 信用點,現金頂手 12,000:按揭永遠更貴,問題只係多付嘅 1,160 值唔值得嗰段時間。如果每週供款加租金仍然由一個正常週負擔得起,按揭買到嘅係嗰段持平期,通常係更安全嘅路。如果負擔唔起,你就將一個目標變成第二筆租金,失敗方式由一種變成兩種。
用遊戲自己嘅單位檢查:一個正常週嘅營收。按揭供款低過四分之一,算舒服;高過三分之一,一次查牌就會終結計劃。
幾時直接買
當你付得起全額,而且仲可以蓋住接下來兩個租金日時,直接買。第二個條件最常被跳過。頂手結束嘅係租金,唔係付款與下次收款之間發生嘅成本;一間現金歸零但物業完全持有嘅舖,仲係可能被一次充公收掉。
毛利薄而穩定嘅時候,直接買亦係正確選擇。跑合法、低毛利嘅線——水、食物、日用品——按揭手續費會佔咗每週利潤嘅可觀比例,而時間表多出你唔需要嘅風險。儲耐啲,俾一次。
如果價錢已經開始爬升,算法會反過來:每等多一日都在增加成本,按揭嘅固定首期可能比爬升便宜。呢個係唯一一個「付費買時間」明顯正確嘅情況。
兩條路都要求嘅事
兩條路要求同一件事:每個星期日準時俾租金、犯罪檔案停喺逮捕門檻以下、排隊嘅人裡面仲有帶錢嘅。頂手唔係獨立策略,而係呢三件事撐得夠久之後嘅結果。
呢個亦係點解結局頁比頂手頁重要。多數嘅一輪唔係死在購買,而係死在犯罪檔案、派系門檻,或者一個現金唔夠嘅星期日。購買係最後一個決定,唔係最難嗰個。
Lower Levels Ledger. “應該直接頂手,還是做按揭?.” 最後更新 2026-10-29. https://probablystolen.games/zh-hk/lore/buyout-and-mortgage/