非官方实地指南 — 与 Questing Goose Studio 和 tinyBuild 无关 最后更新 2026-10-29
胜利条件 · 更新 2026-10-29

该直接买断,还是办房贷?

买断就是通关,普通难度 12,000 信用点,第 50 天前价格持平。放贷人的房贷让你早点到手、付得更多。算术与时机。

通关到底要求什么

《Probably Stolen》只有一个胜利条件:买下这栋房产。普通难度估值 12,000 信用点,价格在第 50 天前持平,之后每天上升。其他系统——声望、犯罪档案、改造体政策——都是为了让你活到那个数字。

那段持平期是游戏最重要的结构。它代表前五十天有固定目标,所以前期复利比前期最优化重要。一家每天净赚 200、撑四十天的店,比每天净赚 400、撑十天后被一次盘查吃掉一周的店更接近终点。

它也代表后期是另一款游戏。价格开始每天爬升之后,等待会以加速的方式花钱,问题就从「我买不买得起」变成「我等不等得起」。

房贷分支

放贷人提供房贷:现在付首期,之后每周还款,最后拿到房契。它把一个大数字换成一份时间表,这正是客流稳定的店需要的,也正是客流不稳的店该避开的。

签之前要算的是总付出对比 12,000 的标价。房贷不是折扣,是时间的手续费。按社区数字计算(普通难度),房贷总付出 13,160 信用点,现金买断 12,000:房贷永远更贵,问题只是多付的 1,160 值不值得那段时间。如果每周还款加上租金仍由一个正常周负担得起,房贷买到的是那段持平期,通常是更安全的路。如果负担不起,你就把一个目标变成第二笔租金,失败方式从一种变成两种。

用游戏自己的单位检查:一个正常周的营收。房贷还款低于四分之一,算舒服;高于三分之一,一次盘查就会终结计划。

什么时候直接买

当你能付清全额,而且还能覆盖接下来两个租金日时,直接买。第二个条件最常被跳过。买断结束的是租金,不是付款与下次收款之间发生的成本;一家现金归零但房产完全持有的店,还是可能被一次没收收掉。

毛利薄而稳定的时候,直接买也是正确选择。跑合法、低毛利的线——水、食物、日用品——房贷手续费会占掉每周利润的可观比例,而时间表多出你不需要的风险。存久一点,付一次。

如果价格已经开始爬升,算法会翻过来:每多等一天都在增加成本,房贷的固定首期可能比爬升便宜。这是唯一一个「付费买时间」明显正确的情况。

两条路都要求的事

两条路要求同一件事:每个周日准时付租金、犯罪档案停在逮捕门槛以下、排队的人里还有带钱的。买断不是独立策略,而是这三件事撑得够久之后的结果。

这也是为什么结局页比买断页重要。多数的一轮不是死在购买,而是死在犯罪档案、派系门槛,或一个现金不够的周日。购买是最后一个决定,不是最难的那个。

引用本页

Lower Levels Ledger. “该直接买断,还是办房贷?.” 最后更新 2026-10-29. https://probablystolen.games/zh-cn/lore/buyout-and-mortgage/