檔案庫索引
長篇條目,按你需要分組:第一週、錢、櫃檯、風險,或確認自己在官方版本上。
這些頁面假設你已經玩過開場。它們是同人研究,不是官方文件;每一頁都會標出「已確認資料」與「解讀」之間的界線。
01
第一日點做:Probably Stolen 開局次序 第一日按次序做:揀一個蝕得起的職業、開一次閘、先睇排隊嘅人、驗貨先報價,並喺買任何嘢之前留起星期日租金。
→ 02 開局職業點揀:九種可玩職業嘅壓力比較 玩得到嘅係九種,唔係十二種。每種開局嘅信用點、租金同裝備差異,以及點解要用「信用點對租金」而唔係主題去揀。
→ 03 租金點運作,以及點樣唔會落後 租金每個星期日收,而且每個租金日過後都加,唔理你有冇俾。加幅、寬限期嘅問題,以及捱得過嘅三桶規則。
→ 04 應該直接頂手,還是做按揭? 頂手就係通關,普通難度 12,000 信用點,第 50 日前價格持平。財務公司的按揭令你早啲到手、俾得更多。算術同時機。
→ 05 櫃檯對面嗰個人:四揀一與排隊規則 每單買賣都係四揀一:批准、拒絕、舉報、當睇唔到。排隊喺你開閘前就固定,而客人係貨物嘅一部分。
→ 06 點認出改造體,幾時應該開槍 改造體係被失控 AI 晶片佔據嘅人。六個官方特徵、一個行為捷徑——佢哋從不講價——以及誤殺嘅代價。
→ 07 點分辨假香煙、糧票同 Immunivax 三種物品可以用檢查面板捉出假貨,而鑑定係另外收費嘅服務。應該睇咩,以及毛利到底係咩。
→ 08 違禁品、查牌與犯罪檔案 犯罪檔案三條門檻——300 以下罰款、300 拘捕、1,500 處決——而賄賂係加一行,唔係擦走一行。點跑灰色線而唔會結業。
→ 09 六大勢力、聲望與 −100 門檻 六個派系將你記喺 −200 到 +200 之間,四個跌到 −100 就結束呢輪。點揀靠山、牌照買到咩,以及點解一致勝過最佳化。
→ 10 結局總數:17 個(2 勝 15 敗,香港版) 兩份獨立轉錄都係 17 個結局:2 勝 15 敗。完整清單、四套失敗系統,以及其他頁面點解寫 15 或 14。
→ 11 官方版本核對:Steam、試玩版與同人計劃 只有一個官方版本:Steam 應用程式 4348910,版本 1.0.0.2。新品節試玩版已下架,瀏覽器復刻版係同人計劃,而標註日期嘅數字就係字面意思。
→ 12 鑑定行業全解:等級、收費與估價表 鑑定委員會第 8 日上門:四個等級、六個評級、三種估價物品,同埋按準確度收費嘅完整循環,附社群整理表。
→ 13 跳過開場同教學:實際改咩 跳過開場唔係 shortcut:Odin 改第 2 日、鑑定委員會第 5 日、導師第 12 日,事件同報紙由第 1 日開始,仲有一個成就永遠攞唔到。
→ 14 21 個成就,同佢哋話你知嘅事 成就清單其實係一張系統地圖:十萬以上財富門檻、超過 1,000 吸引力、50 日內頂手,仲有一整套鑑定行業。
→ 15 所有市場事件同佢哋嘅數字 15 個隨機事件會推價格、帶特定客人、維持一到四日。完整表格,加擲骰機率同冷卻規則。
→ 16 邊個做 Probably Stolen Bei Ning Pan 一人起家,實習於 The Coalition、Ubisoft Montreal 同 Eidos,親口講靈感係 Space Station 13 同「少少」Papers, Please。
→ 17 其他指南寫錯咗嘅地方 六個廣泛流傳、但對照 1.0.0.2 就站唔住嘅講法:開局數、結局數、租金加幅、頂手、掃描器同手掣支援。
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