非官方實地指南 — 與 Questing Goose Studio 及 tinyBuild 無關 最後更新 2026-10-29
門市 · 更新 2026-10-29

櫃檯對面嗰個人:四揀一與排隊規則

每單買賣都係四揀一:批准、拒絕、舉報、當睇唔到。排隊喺你開閘前就固定,而客人係貨物嘅一部分。

排隊喺你開閘前就決定

客人排隊喺你拉閘嗰刻固定。中午補陳列櫃唔會換走外面嘅人,只會改變佢哋入嚟之後見到咩。呢條規則將舖頭由反應遊戲變成準備遊戲。

陳列櫃決定邊個行入嚟,唔係決定你賣咩。佢係篩:櫃入面放違禁品會招保安查牌,乾淨嘅櫃帶來安靜、較窮嘅客人。所以櫃係你對「呢間係咩舖」嘅承諾,而排隊係回覆。

實務上,開閘前最後檢查嘅應該係櫃,唔係價目表。如果櫃話「灰色貨、高毛利」,就預期有錢買家同一位帶筆記簿嘅保安;如果話「水同香煙」,就預期一隻手招呼完嘅隊伍,同一個講得出口嘅毛利。

商店頁點名嘅四種客人

官方描述俾咗三個例子同一個類別:嚟搵證據嘅保安、嚟搵籌碼嘅革命者、嚟試你有冇用嘅落魄精英,以及被 rogue AI 晶片佔據、睇落同所有人一樣直到唔似為止嘅改造體。

請將佢哋讀成四種意圖,而唔係四套衫:執法、政治、地位、掠奪。執法型買嘅係證據,同貨一樣多;政治型買嘅係能力;地位型買嘅係一個關於自己嘅故事;掠奪型買嘅係接近你嘅機會。

呢個框架重要,因為同一件貨對四種人價值唔同。武器賣俾地位型係戰利品,賣俾政治型係能力,賣俾執法型可能係陷阱。貨冇變,後果變咗。

批准、拒絕、舉報、當睇唔到

呢四個動詞就係遊戲。批准係預設,下游效果最多。拒絕最安全,代價係呢單生意。舉報係唯一可以將客人換成某派系聲望、同時扣另一派系嘅動作。當睇唔到保住交易同關係,但留低一份唔係你寫嘅紀錄。

有用嘅紀律係:喺客人上門前就決定預設值。預設批准嘅人會喺壓力下批准;預設拒絕嘅人會拒絕賺錢嘅生意。揀一個符合你想玩嗰輪嘅預設,然後將每個例外都當成事後要向自己交代嘅決定。

四個動詞嘅證據成本亦唔同。舉報替你寫一行、亦替對方寫一行;當睇唔到乜都唔寫,但「乜都唔寫」唔等於冇紀錄——呢單買賣仲喺某人嘅帳上。

聲望有兩本帳

六個派系將你記喺 −200 到 +200 之間:下層區、上層區、保安部、黑市、革命派,以及只有化學家開局才會打開嘅第 13 區卡特爾。同其中四個派系跌到 −100,呢輪就結束——結局唔同:群眾、炸彈、拘捕,或者卡特爾嘅「退休」。

呢個唔係氣氛文字,而係系統嘅形狀。你取悅嘅每個派系,佢嘅對手而家都有理由盯住你;每份舉報都係一本帳嘅存款、另一本帳嘅提款。你冇可能將六個都拉滿,設計唔准。

實務結論係:喺呢輪逼你選邊之前先自己選。固定舉報嘅舖有保護同一條稀薄、合法、低毛利嘅貨;從不舉報嘅舖有好供應商同一份越來越厚嘅檔案。兩種都玩得通。今日舉報、明日放水嗰種舖,冇人會保護。

三個難題

明顯嘅釣魚。客人指定要某樣嘢、唔講價就俾錢、仲唔走。誘惑係過度招呼佢,因為交易好順。照常完成呢單買賣,其他乜都唔改:唔加碼展示、唔傾供應商、唔約第二次。

錢唔夠嘅熟客。記成折扣嘅折扣係商業決定;藏入改標商品裡面嘅折扣,係你免費替自己製造嘅證據。

想要冒牌貨嘅精英。呢個係遊戲裡毛利最高、變異亦最大嘅要求:商店頁明確邀請你靠賣冒牌貨俾傲慢精英獲利。風險唔喺交易,而喺被發現——而犯罪檔案會記得。

引用本頁

Lower Levels Ledger. “櫃檯對面嗰個人:四揀一與排隊規則.” 最後更新 2026-10-29. https://probablystolen.games/zh-hk/lore/customers/