非官方实地指南 — 与 Questing Goose Studio 和 tinyBuild 无关 最后更新 2026-10-29
策略

真正会改变一轮的《Probably Stolen》技巧

没有秘籍,也没有最优配置。下面这些,是「撑过糟糕一周」和「撑不过」之间的差别。

为什么是这五个

店铺模拟的建议,多半是别人存档里的表格,或者把教学再说一遍。下面五个习惯之所以入选,是因为一周之内就能验证,而且不依赖版本号。

它们也建立在商店页面明说的前提上:租金会涨,跟你这周表现无关;一次错误进货或一次违法查抄就可能关门。忽略固定成本的建议,是写给另一款游戏的。

  1. 把现金分成租金、进货、赌注三桶

    先留下下一期租金,再谈进货,最后那桶才能拿去接未验证的货、稀有物品或翻本赌注。

  2. 为后果定价,而不是为物品定价

    如果一笔毛利最后换来罚款、没收或丢掉一个派系,那就不叫毛利。说不出柜台关门后要付什么代价,就先别做这笔。

  3. 留一条干净线,一条灰色线

    干净的货付租金,灰色的货付增长。只做灰色,每周都离一次查抄只差一步;只做干净,毛利通常追不上上涨的租金。

  4. 拒绝是免费的一步

    不收一批货,只损失你本来就没赚到的毛利。这是店里唯一不产生证据、不掉名声、也不占仓库的决定。

  5. 别把 Aug 政策当减压阀

    开枪不可逆,而官方资料没有公布任何识别特征。第一位可疑顾客上门前就想清楚门槛,之后一致执行。

怎么练

一次只练一个。如果在练租金三桶,这一周完全不要想增长,只用「进货前是否已经留出下一期租金」给自己打分。如果在练后果定价,批准每笔交易前,先写下最坏的现实后果。

重点不是数字,而是顺序。顺序对的人,犯错之后还活着;顺序错的人,配置再漂亮也会被同一个错误带走。

不要做的事

  • 不要因为一周表现差就重开。恢复的过程,正是你还没学会的那部分。
  • 不要照抄别人的进货清单。你的供应商、派系和名声都跟作者不同。
  • 不要把 Aug 政策当情绪出口。那是一个结果不可逆、且没有公开识别特征的决定。
  • 不要用扩张解决现金问题。扩张增加的是固定成本,不是顾客。

数字的来源

本站不公布最优加成、租金倍率或掉落率,因为官方资料没有公布;自己编一组数字的指南,写的其实是某个存档。官方公布过的东西——价格、日期、人数、专精名称——都放在来源页,附链接和日期。