非官方实地指南 — 与 Questing Goose Studio 和 tinyBuild 无关 最后更新 2026-10-29
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长条目,按你需要分组:第一周、钱、柜台、风险,或确认自己在官方版本上。

这些页面假设你玩过开场。它们是同人研究,不是官方文档;每一页都会标出「已确认资料」和「解读」之间的界线。

01
第一天该做什么:Probably Stolen 开局顺序 第一天按顺序来:选一个输得起的职业、开一次闸门、先读排队的人、验货再定价,并在买任何东西之前把周日租金留出来。
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02
开局职业怎么选:九种可玩职业的压力比较 可玩的是九种,不是十二种。每种开局的信用点、租金与装备差异,以及为什么该用「信用点对租金」而不是主题来选。
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03
租金怎么运作,以及怎么不落后 租金每周日收,而且每个租金日过后都涨,不管你付了没有。涨幅、宽限期的问题,以及撑得过去的三桶规则。
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04
该直接买断,还是办房贷? 买断就是通关,普通难度 12,000 信用点,第 50 天前价格持平。放贷人的房贷让你早点到手、付得更多。算术与时机。
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05
柜台对面那个人:四选一与排队规则 每笔买卖都是四选一:批准、拒绝、举报、装作没看见。排队在你开门前就固定,而顾客是货物的一部分。
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06
怎么认出改造体,什么时候该开枪 改造体是被失控 AI 芯片占据的人。六个官方特征、一个行为捷径——他们从不还价——以及误杀的代价。
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07
怎么分辨假香烟、粮票与 Immunivax 三种物品可以用检查面板抓出假货,而鉴定是另外收费的服务。该看什么,以及毛利到底是什么。
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08
违禁品、盘查与犯罪档案 犯罪档案三条门槛——300 以下罚款、300 逮捕、1,500 处决——而贿赂是加一行,不是擦掉一行。怎么跑灰色线而不关门。
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09
六大派系、声望与 −100 门槛 六个派系把你记在 −200 到 +200 之间,四个掉到 −100 就结束这一轮。怎么挑靠山、执照买到什么,以及为什么一致胜过最优化。
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一轮游戏有几个结局?17 个(2 胜 15 败) 两份独立转录都给出 17 个结局:2 胜 15 败。完整清单、四套失败系统,以及其他页面为什么写 15 或 14。
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11
官方版本核对:试玩版、Steam 与同人版本 只有一个官方版本:Steam 应用 4348910,版本 1.0.0.2。新品节试玩版已下架,浏览器复刻版是同人项目,而标注日期的数字就是字面意思。
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12
鉴定职业完整说明:等级、收费与估价表 鉴定委员会第 8 天上门:四个等级、六个评级、三种估价物品,以及按准确度收费的完整循环,附社区整理表格。
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跳过开场与教学:实际改变什么 跳过开场不是捷径:Odin 改第 2 天、鉴定委员会第 5 天、导师第 12 天,事件和报纸从第 1 天开始,还有一个成就永远拿不到。
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21 个成就,以及它们偷偷告诉你的事 成就清单其实是一张系统地图:十万以上的财富门槛、超过 1,000 的吸引力、50 天内买断,以及一整套鉴定职业。
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所有市场事件与它们的数字 15 个随机事件会推动价格、带来特定顾客、持续一到四天。完整表格,加上掷骰概率与冷却规则。
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谁做了 Probably Stolen Bei Ning Pan 一人起家,实习于 The Coalition、Ubisoft Montreal 与 Eidos,并亲口说灵感是 Space Station 13 和「一点」Papers, Please。
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其他指南写错的地方 六个广泛流传、但对照 1.0.0.2 就站不住的说法:开局数量、结局数量、租金涨幅、买断、扫描器与手柄支持。
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