每件貨都係一個講法
庫存唔係以事實嘅形式到嚟,而係以一個想攞你錢嘅人提出嘅主張到嚟。供應商報大數、客人試底線,違禁品常帶住成交後才發現嘅問題。你嘅工作唔係買貨,係買一堆講法,然後驗證佢哋。
遊戲替每個類別準備咗唔同嘅驗證動詞。香煙轉售前目視檢查;水要檢驗同過濾;武器要牌照同改裝;化學品靠嚴密保管嘅配方;稀有物品要鑑定,而鑑定係另外收費嘅服務,唔係每件貨都可以免費按一下。
嗰張清單亦係成本清單。每個驗證步驟都要時間、工具或者你第一日冇嘅知識,所以揀邊個職業,就決定你避得開邊啲錯。
三種驗得到嘅假貨
Hemingway 香煙、糧票同 Immunivax 注射器,係三種可以用檢查面板捉出假貨嘅物品。每一種都有自己嘅勾選清單,而唔係一粒「真或假」嘅開關——重點就喺呢度:遊戲教你睇具體特徵,而唔係相信感覺。
香煙睇嘅係包裝本身——封條、字體、顏色、標誌;糧票睇嘅係文件;Immunivax 睇嘅係注射器。每一種嘅勾選框唔同,通用嘅只有習慣:定價前先跑一次面板,每次都跑,包括賣方睇落好誠實嘅時候。
檢查唔過唔只係少一單生意。賣出已知嘅假貨,會將問題搬入犯罪檔案同聲望,而商店頁仲警告,除咗保安部之外仲有群眾私刑。
處理壞貨嘅三種方法
商店頁點名三種:降低產品品質、將冒牌貨改標成正品,或者折價銷贓。三者都將壞採購轉成可賣庫存,而三者各有唔同後果。
降品質最安靜:每件賺多一點,風險係客人發現,成本係緩慢累積嘅聲望。改標冒牌貨更響:嗰個係一個有紙面紀錄嘅大話。銷贓最明確地危險:折扣係真,保安部搵到你嘅機會亦係真。
三者都將庫存問題轉成關係問題。你唔係喺修呢件貨,你係喺決定邊個吸收損失。
定價與講價
講價係核心動詞,但商店頁講得明白:每次講價都有代價。贏咗談判,可能輸咗關係、回訪,或者客人以後唔帶好貨俾你。
為眼前呢位客人定價,而唔係為物品定價。帶驗得到嘅貨嚟嘅熟客,比你能從佢身上榨多幾塊值錢;一次性嘅急客,才適合硬價。遊戲冇公布彈性,任何引用「最佳加成」嘅指南講嘅係某個版本同某級難度。
亦唔好用「將風險算埋之後仍然蝕」嘅價錢成交。如果一件貨很可能帶嚟投訴、退貨或者聲望打擊,正確價錢就應該高過忽略呢啲成本嗰個,即使客人因此走咗。
庫存就係資產負債表
擴張係獎勵循環:租金俾得出,就可以擴舖、經營多間生意、解鎖新商品同生產機會。但每筆採購仍然要賺回自己嘅位置,所以新產能首先係新固定成本,唔係新收入。
擴張前先確認現有產品線唔使你盯住都週轉到。只因為你不停改價才賣得動嘅線,加第二條只會令注意力成本加倍。自己會賣嘅線,才係擴張候選。
將賣唔出嘅貨睇緊。嗰層貨有租金成本、倉租成本,如果含灰色成分仲有證據成本。認蝕清掉往往係回報率最高嘅動作。
Lower Levels Ledger. “點分辨假香煙、糧票同 Immunivax.” 最後更新 2026-10-29. https://probablystolen.games/zh-hk/lore/items-and-appraisal/