非官方實地指南 — 與 Questing Goose Studio 及 tinyBuild 無關 最後更新 2026-10-29
結局 · 更新 2026-10-29

一輪遊戲有幾個結局?17 個(2 勝 15 敗)

兩份獨立轉錄都給 17 個結局:2 勝 15 敗。完整清單、四套失敗系統,以及其他頁面為什麼寫 15 或 14。

已確認的部分

兩個結局是勝利:直接買斷店面,以及完成房貸買斷。其餘 15 個是失敗,兩份獨立轉錄(其中一份附截圖)合計 17 個。第一份清單漏掉的兩個是 Assassinated(上層區聲望 −100)與 No Permit(開始查緝時沒有攤販執照)。這份清單仍是同人整理,不是官方文件。

另一個混淆來源是結構性的:三個結局共用標題 BOMBED、兩個共用 BUYOUT,所以只數標題會得到 14。

清單重要的不是數字,而是失敗集中在四套系統:錢、犯罪、派系與改造體政策。懂這四套,你不需要背名字也能預測大多數結局。

官方資料確認勝利條件與失敗的大致形狀——租金落後、沒入、查緝——但沒有公布結局名冊。別處看到的具体結局名稱,請當成社群轉錄,直到開發者自己公布。

四套失敗系統

錢:租金每週日收,而且每個租金日過後都漲,付與不付都一樣。沒付,店面失去吸引力、客流下滑、營收跟着掉。這是最慢、也最常見的結局。

犯罪:檔案在 300 以下罰款、300 到 1,499 逮捕、1,500 以上處決。賄賂是加一行而不是減一行,所以反覆賄賂的灰色店是在往上爬,不是重置。

派系:六個裡有四個掉到 −100 就結束,依組合不同會是群眾、炸彈、逮捕或卡特爾退休。這是懲罰「想讓所有人都喜歡」的結局。

改造體:對人類開槍會記成過失殺人,同時餵養犯罪檔案與派系帳本。這是把好的一輪變成壞的一輪最快的方法,也是唯一完全由你決定的那一種。

便宜的死法,以及怎麼避開

便宜的死法,是在一輪好局的尾聲因為一個沒人逼你的錯誤而結束。憑感覺開槍是經典;賣出你早就知道是假的貨是第二;從租金桶拿錢去翻本是第三。

三者有同樣的預防方式:在壓力到來之前先寫好規則。一個開槍門檻、一個拒絕改標的決定、一份三桶現金分配。它們不需要技巧,只需要決定一次,然後不要在遊戲裡的凌晨兩點跟自己重新談判。

昂貴的死法——要五十天才到的那種——比較難避開,但比較容易看見。如果租金那行已經連續三週只被覆蓋不到五分之一,你已經在慢速結局裡了。該動作的時間是兩週前,第二好的時間是今天。

結局不會告訴你的事

結局是對「最後失敗的那套系統」的判決,不是對整輪的判決。輸在派系線的店,可能經濟跑得很漂亮四十天。所以有用的檢討問題是「哪套系統最早接近失敗」,而不是「我在最後做錯了什麼」。

開發者說主線會在免費更新中擴充,而且會改變一輪可以怎麼結束。那天到來時,本頁的數字就過期了,而頁首的日期會告訴你過期多久。

引用本頁

Lower Levels Ledger. “一輪遊戲有幾個結局?17 個(2 勝 15 敗).” 最後更新 2026-10-29. https://probablystolen.games/zh-tw/lore/endings/