已确认的部分
两个结局是胜利:直接买断店面,以及完成房贷买断。其余 15 个是失败,两份独立转录(其中一份附截图)合计 17 个。第一份清单漏掉的两个是 Assassinated(上层区声望 −100)与 No Permit(开始查缉时没有摊贩执照)。清单仍是同人整理,不是官方文件。
另一个混淆来源是结构性的:三个结局共用标题 BOMBED、两个共用 BUYOUT,所以只数标题会得到 14。
清单重要的不是数字,而是失败集中在四套系统:钱、犯罪、派系与改造体政策。懂这四套,你不需要背名字也能预测大多数结局。
官方资料确认胜利条件与失败的大致形状——租金落后、没收、查缉——但没有公布结局长名单。别处看到的具体结局名称,请当成社区转录,直到开发者自己公布。
四套失败系统
钱:租金每周日收,而且每个租金日过后都涨,付与不付都一样。没付,店铺失去吸引力、客流下滑、营收跟着掉。这是最慢、也最常见的结局。
犯罪:档案在 300 以下罚款、300 到 1,499 逮捕、1,500 以上处决。贿赂是加一行而不是减一行,所以反复贿赂的灰色店是在往上爬,不是重置。
派系:六个里有四个掉到 −100 就结束,依组合不同会是群众、炸弹、逮捕或卡特尔退休。这是惩罚「想让所有人都喜欢」的结局。
改造体:向人类开枪会记成过失杀人,同时喂养犯罪档案与派系账本。这是把好的一轮变成坏的一轮最快的方法,也是唯一完全由你决定的那一种。
便宜的死法,以及怎么避开
便宜的死法,是在一轮好局的尾声因为一个没人逼你的错误而结束。凭感觉开枪是经典;卖出你早就知道是假的货是第二;从租金桶拿钱去翻本是第三。
三者有同样的预防方式:在压力到来之前先写好规则。一个开枪门槛、一个拒绝改标的决定、一份三桶现金分配。它们不需要技巧,只需要决定一次,然后不要在游戏里的凌晨两点跟自己重新谈判。
昂贵的死法——要五十天才到的那种——比较难避开,但比较容易看见。如果租金那行已经连续三周只被覆盖不到五分之一,你已经在慢速结局里了。该动作的时间是两周前,第二好的时间是今天。
结局不会告诉你的事
结局是对「最后失败的那套系统」的判决,不是对整轮的判决。输在派系线的店,可能经济跑得很漂亮四十天。所以有用的检讨问题是「哪套系统最早接近失败」,而不是「我在最后做错了什么」。
开发者说主线会在免费更新中扩充,而且会改变一轮可以怎么结束。那天到来时,本页的数字就过期了,而页首的日期会告诉你过期多久。
Lower Levels Ledger. “一轮游戏有几个结局?17 个(2 胜 15 败).” 最后更新 2026-10-29. https://probablystolen.games/zh-cn/lore/endings/