非官方實地指南 — 與 Questing Goose Studio 及 tinyBuild 無關 最後更新 2026-10-29
事件 · 更新 2026-10-29

所有市場事件與它們的數字

15 個隨機事件會推動價格、帶來特定顧客、持續一到四天。完整表格,加上擲骰機率與冷卻規則。

事件怎麼滾動

第一個隨機事件最早在第 6 天出現,跳過開場則第 1 天。同時最多三個,每天早上最多新增一個,當日擲骰依現有數量變動:沒有事件時 50%,一個 35%,兩個 25%,三個 0%。

冷卻時間是持續天數加三天,兩個例外:Mob Justice 10 天、Oxymore Addiction 5 天。相反事件會互相取消;同一事件重滾會延長持續時間。以上皆為社群資料。

完整表格

效果會與你的庫存和聲望相乘,所以有用的讀法不是「什麼變貴」,而是「我架上已經有什麼」。水漲 50% 對一櫃香菸沒有意義。

事件效果天數帶來
Nutrifruit Seed Heist!食物 +33%、種子 +50%2Farmer
Poor Nutrifruit Harvest食物 +50%3Food Buyer
Massive Nutrifruit Harvest食物 −20%2–4無(僅情報)
Treatment Plant Breakdown水 +50%、配給 +50%、飲料 +45%3Spacer、Corporate Rep
Water Plant Maintenance水 +35%、配給 +35%、飲料 +30%2Lower Level Citizen
Miners Return from Ice Asteroid水 −25%、配給 −25%、飲料 −20%2Ice Miner
Construction Projects材料 +30%3Foreman
Mining Expedition Returns材料 −25%1Miner
Meteor Shower材料 +50%3Foreman
Counterfeit Medical Supplies醫療 +50%2Pharmacist
Oxymore Addiction On The Rise醫療 +25%2Clinic Volunteer、Addict
Low Power In The Lower Levels能源電池 +66%2Lower Level Citizen
Power Plant Maintenance能源電池 +33%1Lower Level Citizen
Who Turned Out The Lights?能源電池 +50%、武器 +25%、彈藥 +25%2Upper Resident、Shopkeeper
Mob Justice in the Lower Levels!武器 +33%、彈藥 +33%、護甲 +33%1Angry Citizen

社群整理。另有兩個事件不動價格(Hidden Storeroom、Which Way To The Pool?);Evidence Locker Break-In 僅第 7 天。

怎麼用這張表

玩法是在事件前買進受影響的類別,或在事件期間不要急著清庫存。會帶來特定顧客的事件也是隊伍提示:醫療事件期間走進來的 Pharmacist,是有理由的買家。

兩個事件是排程而非隨機:Meteor Shower 在沒有跳過開場時固定第 12 天,Evidence Locker Break-In 只在第 7 天且會帶來 Thief。把它們當約定,不當運氣。

引用本頁

Lower Levels Ledger. “所有市場事件與它們的數字.” 最後更新 2026-10-29. https://probablystolen.games/zh-tw/lore/market-events/