非官方实地指南 — 与 Questing Goose Studio 和 tinyBuild 无关 最后更新 2026-10-29
事件 · 更新 2026-10-29

所有市场事件与它们的数字

15 个随机事件会推动价格、带来特定顾客、持续一到四天。完整表格,加上掷骰概率与冷却规则。

事件怎么滚动

第一个随机事件最早在第 6 天出现,跳过开场则第 1 天。同时最多三个,每天早上最多新增一个,当日掷骰依现有数量变动:没有事件时 50%,一个 35%,两个 25%,三个 0%。

冷却是持续天数加三天,两个例外:Mob Justice 10 天、Oxymore Addiction 5 天。相反事件会互相取消;同一事件重滚会延长时间。以上皆为社区资料。

完整表格

效果会与你的库存和声望相乘,所以有用的读法不是「什么变贵」,而是「我架上已经有什么」。水涨 50% 对一柜香烟没有意义。

事件效果天数带来
Nutrifruit Seed Heist!食物 +33%、种子 +50%2Farmer
Poor Nutrifruit Harvest食物 +50%3Food Buyer
Massive Nutrifruit Harvest食物 −20%2–4无(仅情报)
Treatment Plant Breakdown水 +50%、配给 +50%、饮料 +45%3Spacer、Corporate Rep
Water Plant Maintenance水 +35%、配给 +35%、饮料 +30%2Lower Level Citizen
Miners Return from Ice Asteroid水 −25%、配给 −25%、饮料 −20%2Ice Miner
Construction Projects材料 +30%3Foreman
Mining Expedition Returns材料 −25%1Miner
Meteor Shower材料 +50%3Foreman
Counterfeit Medical Supplies医疗 +50%2Pharmacist
Oxymore Addiction On The Rise医疗 +25%2Clinic Volunteer、Addict
Low Power In The Lower Levels能源电池 +66%2Lower Level Citizen
Power Plant Maintenance能源电池 +33%1Lower Level Citizen
Who Turned Out The Lights?能源电池 +50%、武器 +25%、弹药 +25%2Upper Resident、Shopkeeper
Mob Justice in the Lower Levels!武器 +33%、弹药 +33%、护甲 +33%1Angry Citizen

社区整理。另有两个事件不动价格(Hidden Storeroom、Which Way To The Pool?);Evidence Locker Break-In 仅第 7 天。

怎么用这张表

玩法是在事件前买入受影响类别,或在事件期间不要急着清库存。会带来特定顾客的事件也是队伍提示:医疗事件期间走进来的 Pharmacist,是有理由的买家。

两个事件是排程而非随机:Meteor Shower 在没有跳过开场时固定第 12 天,Evidence Locker Break-In 只在第 7 天且会带来 Thief。把它们当约定,不当运气。

引用本页

Lower Levels Ledger. “所有市场事件与它们的数字.” 最后更新 2026-10-29. https://probablystolen.games/zh-cn/lore/market-events/