非官方实地指南 — 与 Questing Goose Studio 和 tinyBuild 无关 最后更新 2026-10-29
风险 · 更新 2026-10-29

违禁品、盘查与犯罪档案

犯罪档案三条门槛——300 以下罚款、300 逮捕、1,500 处决——而贿赂是加一行,不是擦掉一行。怎么跑灰色线而不关门。

违禁品从哪来

违禁品进店的方式跟其他货一样:有人上门,开价。供应商高估价值、顾客试探底线,而如果你相信治安部不会找上你,就买得到折价的赃物。那句话就是整门生意:违禁品不是另一种物品,而是同一件物品加上风险,价格反映卖方的急迫,不是品质。

游戏也给替代方案:把赃物与违禁品藏起来不让当局找到,或被抓到时贿赂脱身。两者都是设计内玩法,都不会消除暴露,只改变暴露实现的时机。

陈列柜在这里也有关系。柜里放违禁品会招来治安盘查。柜子不是仓库,而是有后果的橱窗。

犯罪档案,用数字看

犯罪会累积在治安部的档案上,门槛写得很清楚:300 以下是罚款,300 到 1,499 是逮捕,1,500 以上是处决。贿赂不会擦掉犯罪,而是在同一份档案上加一行「Bribery」。所以贿赂不是重置,是第二笔有价格的记录。

这改变每笔灰色买卖的算术。你问的不是「我能不能侥幸一次」,而是「300 以下还剩多少空间,才不会让下一个错误变成逮捕」。把档案当缓冲的店会刻意花掉它;把档案当传闻的店,会用跨过门槛的方式认识门槛。

这也解释了为什么高声望的合法店不该碰灰色库存:它把店里最好的资产——正当性的假定——变成治安部已经在追踪的数字。

盘查跟着产品线走

武器带来盘查,化学品带来成瘾,水带来责任风险,违禁品带来突袭。四种失败模式挂在四种库存上,彼此不能替代。

武器盘查是文书问题:执照与改装本来就是这门生意的一部分,执照过期就让枪械匠变成永久的稽查风险。化学品是需求问题:成瘾是产品属性,所以你最好的客人也是最不稳定的。水是品质问题:必须检测和过滤,卖未处理的水是附带纸面记录的责任。

违禁品是发现问题。没被找到之前不痛,一被找到就很痛——这让它成为落后租金时最诱人的线,也最惩罚已经被盯上的人。

贿赂这回事

贿赂是已确认的机制,不是已确认的公式。官方资料说被抓到可以贿赂脱身,但没有公布价格、成功率或次数上限。任何列出价目表的指南,都是从某个版本与某档难度推出来的。

策略读法仍然有用:贿赂把没收换成现金支出,外加一行犯罪记录。该贿赂的时机,是货比现金值钱、档案还有空间;不该贿赂的时机,是这笔现金就是你的租金,或这一行会把你推过 300。

如果你既付不起贿赂、也承受不起没收,真正的错在更早:你接了一批盖不住下档的货。

一家店的风险清单

随时在脑子里留三行:架上有什么会让稽查员不高兴、谁知道它在那里、如果它今天消失你会损失什么。任何一行空白,你都不是在管理风险,而是在期待运气。

然后在这一周开始前决定敞口上限。能吸收一次没收的店有策略;吸收不了的店,离租金缺口只差一次盘查,而一次违法查缉就足以让生意结束。

最后,游戏里最便宜的风险管理是拒绝一批货。它只让你损失本来就没有的毛利,也是唯一除了这笔生意本身之外没有下档的动作。

引用本页

Lower Levels Ledger. “违禁品、盘查与犯罪档案.” 最后更新 2026-10-29. https://probablystolen.games/zh-cn/lore/contraband-and-security/